還是河濱公園, 風景模式逆光照, 別有一番風味, 不過每張都看起來像夕陽, 其實沒那麼暗.









才買來第四天, 居然發現q-Jays黑掉了~~

很明顯耳機跟線都有部份被染黑了.


禍首就是原廠附的耳機收納包, 黑色那面居然會染色.


耳機已拿回音悅音響, 近日代理商將換一個新的, 只是, 實在不敢再用原廠附的耳機收納包了 ~~
-----------------------------------------
12月17日更新
居然通知說要一個月以後才有東西可以換, 真是不可思議, 希望不要一個月後, 說要十年以後才有東西換 =.="

沒想到已經第八代了, 當年第一代帶來的震撼與感動, 還真是難以忘懷.

解謎, 冒險, 考古, 以及宏偉的古蹟景觀, 一直是古墓奇兵的重心, 不過中間有幾代設計失當走味, 操作困難或變成戰鬥奇兵, 無法讓人有動力完成遊戲.

第八代終於又有第一代的味道了, 操作一樣流暢, 戰鬥不再是遊戲的重心, 回歸單純的解謎與冒險. 可惜結尾感覺有點倉促, 居然就那樣結束了. Orz

Call of Duty 邁入第五代, 說實在的, FPS遊戲自由度不大, 如何能吸引人呢?

記得最初玩第一代時, 照以往FPS的習慣, 遇到前面強大火力, 都會設法繞道或偷襲對方, 但這遊戲居然限制了路徑, 以往那套突然無法使用, 變成要和對方硬碰硬, 一開始還真不習慣, 但慢慢的, 就發現設限讓寫實性大增了, 尤其槍淋彈雨的感覺, 有時會讓人仿佛置身在戰場當中.

第五代戰爭世界以二次大戰為背景, 有兩線主體, 一線是美日在太平洋的戰鬥, 這一線加入日本兵敢死隊的風格, 三不五時有日本兵喊著萬歲或天皇萬歲, 直接衝上來拼生死; 另一線是俄德的戰鬥, 這一線就加入了電影大敵當前的元素, 多了不少使用狙擊槍的機會.

小失誤就可能就戰死沙場, 玩完後會覺得, 還好不是真的上戰場拼命, 遊戲裡面死掉了還可以重來, 現實世界可是一去不回了 ~~

這兩個月零零散散的隨拍, 把他們集合一下.

大稻埕的河景.


剛好有渡輪經過的關渡大橋.


V1 與關渡大橋.


巴拉卡公路半途的海景.


V1 在社子島快樂休息站旁.


河濱公園看到遠山雲瀑.


近黃昏的河濱公園.


萬板大橋下, 原本要轉上坡, 幾乎是一個大迴轉的角度, 無法加速上去, 現在將改成直緩坡上去再左彎, 將來可以比較輕鬆的騎上去了.


馬場町的黃昏.


在新光三越信義店旁, 下午拍到的月亮, 沒想到三天後, 居然是月亮離地球最近的時刻, 可惜台北雲多, 沒機會拍到.

悠閒騎車在美麗的河濱時, 總想要有音樂相伴 ........ 好吧! 找不到好藉口, 其實就是又敗家了! =.="

來自瑞典設計的小品 Q-Jays, 可惜還是大陸製, 封面寫著, 世界最小的Dual Armature耳機.


拆封.


耳機本體, 本來想比較金屬藍跟紅的差別, 可惜金屬藍賣光了, 就直接買紅的, 剛好我的腳踏車也是白紅配.


一堆的配件, 各種大小的耳塞套, 還有四個海綿耳塞套, 兩條延長線, 有點太小的收納包, 一分二接頭, 居然還有飛機上專用的插座, 這樣就不需再聽飛機上的爛耳機了.

Sony PS3 的年度大作"小小大星球", 在今年11月登場, 一度還因為配樂涉嫌褻瀆宗教典籍, 出來後還被召回修正, 可能 Sony 怕會被XX(因我也怕被XX, 就此消音)

正式上市幾天後, 就入手了, 因為外甥女還沉迷於SPORE當中, 沒有很積極玩, 快一個月才把單機的關卡過玩, 不過道具還沒齊全.

有很多人說, 這片經典大作, 有很多遊戲的影子, 我也有同樣的想法. 橫向捲軸式的玩法, 類似任天堂當年紅白機的超級瑪莉歐, 當然小小大星球多了一點3D的角度, 不過這樣的設計, 似乎還有改善的空間, 因為視角常會讓玩家無法看清楚.

解謎方面並不難, 拖拉東西的時候, 不免會想到EIDOS的大作"古墓奇兵"; 後段比較困難的是, 在圓圈內跳躍閃躲電擊物.

當然現今遊戲最特殊的地方, 就是網路連線, 藉由可以自行設計關卡的功能, 再加上網路世界, 玩家便可以自行設計, 並玩到別人設計的關卡; 此外, 也可三五好友一起闖關, 有支援語音連線, 所以還可以跟朋友邊聊天邊闖關.

關卡並不長, 到終點很容易, 但後來拿齊道具變成是遊戲的重心, 而網路世界也讓遊戲充滿無限可能,整體而言, 是個簡潔且老少咸宜的小品.