很久以前就知道Wii有新套件, 但因當時離正式發行還有很久, 並沒有特別追蹤, 沒想到在上個月已經開賣了.
Motion Plus 主要是在手把後面多了一個小東西, 結合後來增加體感的感應度, 首先是和 Wii Sport Resort(渡假勝地)一起發售, Motion Plus 也會附上保護套.
Motion Plus試玩的心得, 對方向的感應度相當靈敏, 手把轉動時, 遊戲的物體幾乎無誤的轉動, 不過對速度的感應仍有一樣的老問題, 玩高爾夫時, 揮桿力道的感應仍然很難掌握, 丟飛盤時, 飛盤的角度可以很精確的對應手把, 但丟的力道, 只要輕甩手把就可以丟很遠, 對速度感應的問題, 恐怕不是加套件可以解決的, 大概要設計新手把才有辦法.
Wii Sport Resort(渡假勝地)總共有12個遊戲, 手把一定要加上 Motion Plus 才能玩, 拜方向敏感度增加之賜, 遊戲性增加不少.
第一個遊戲是劍道, 劍可以很精確的隨著手把轉動, 可以輕易做出斜切橫劈直砍的動作, 揮擊力道其實輕甩就可以, 不必很認真的用大動作.
水上摩托車小玩的一下, 需要左右手合體玩, 對左右的感應很敏感, 但比較快轉換方向時, 似乎感覺有一點點反應慢, 因為玩得不多, 不是很確定.
飛盤算是相當有難度, 第一個小遊戲除了要會丟直外, 還要會丟左右曲, 才有辦法拿高分, 飛盤高爾夫其實只要直線丟得好, 成績不會太差, 一桿(盤)進洞很容易.
射箭也是相當有意思, 需要左右手合體, 但似乎沒有應用到 Motion Plus 的地方?
籃球第一個小遊戲是三分球大賽, 主要抓出手角度, 高分不難, 但要滿分不容易; 第二個小遊戲是3對3鬥牛, 可惜人物無法自行移動, 如果投不進不會搶籃板, 反而變成攻守交替, 但是否能藉由 Motion Plus 讓廠商開發更有意思的籃球遊戲, 值得期待.
乒乓球切球拉球感應比前一代好多了, 角度是靠出拍時機掌握.
高爾夫一樣卡在力道的問題, 這次揮桿會因手把的方向而左右偏, 難度增加不少.
保齡球只有小試一下, 出手的方法好像跟前一代不一樣.
滑水操作上跟水上摩托車感覺差不多.
自行車則是要左右手合體, 靠左右手輪流動當作踩踏, 還有體力的限制, 所以不必一味的狂甩手把, 但左右手在輪流甩動下, 又要控制方向, 很容易騎的歪七扭八.
獨木舟還沒試.
跳傘裡面有三個小遊戲, 跳傘主要是在傘撐開前, 在空中要飛到其他人旁邊, 抓到後會一起合照來看分數; 第二個是開飛機遊覽整個渡假勝地的島, 要找到所有的景點標示; 第三個是開飛機對戰, 飛機對手把的方向偏移蠻精確的, 不過他的加速減速卻是用手把往前推跟後拉來操作, 有點硬要體感操作過了頭.
新的 Motion Plus 加強了對方向的敏感度, 但受限力道掌控的不精確, 遊戲性要有很大的突破, 似乎還有一定的難度.
以前熬夜看三級棒球, 都只有在電視上看, 剛好這次在青年公園比賽, 相當的近, 雖然頂著大太陽高溫下, 在怎麼樣也要來走一遭. 這也是第一次親臨球場觀賞少棒比賽.
韓國隊
中華隊.
兩邊的休息區都爆滿了, 只好站到外野來看, 兩邊列隊準備開打. 屋頂上有緯來的攝影機, 應該有上電視了吧! 哈
外野也是大爆滿, 有些人不守規矩還跑進全壘打圍籬後面的草地, 廣播勸導還是很皮, 後來還是工作人員來請他們退出牆外.
韓國隊先攻. 一局就被先馳得點.
怎麼圍一堆人, 原來是韓國隊丟人啦! 左打的鄭唐夫被觸身球, 主審還叫投手向打者脫帽道歉.
韓國很快就換投.
怎麼又圍一堆人, 是的, 韓國隊換了投手又丟人啦! 中彈又是左打鄭唐夫, 有夠倒楣的.
韓國換投手很勤, 我們的二壘跑者就開始學安達充的漫畫人物跑步 ~ 哈! 其實它是在練習盜壘時機.
球咧? 在頂樓三個人左邊那個人的頭上, 這球可是直飛到我的右前方, 宋文華的第七發全壘打.
歐晉的左外野二壘安打, 球剛飛到二樓玻璃窗.
終場 10:3 中華隊大勝韓國, 明天將與關島爭出賽代表權.