Call of Duty 邁入第五代, 說實在的, FPS遊戲自由度不大, 如何能吸引人呢?
記得最初玩第一代時, 照以往FPS的習慣, 遇到前面強大火力, 都會設法繞道或偷襲對方, 但這遊戲居然限制了路徑, 以往那套突然無法使用, 變成要和對方硬碰硬, 一開始還真不習慣, 但慢慢的, 就發現設限讓寫實性大增了, 尤其槍淋彈雨的感覺, 有時會讓人仿佛置身在戰場當中.
第五代戰爭世界以二次大戰為背景, 有兩線主體, 一線是美日在太平洋的戰鬥, 這一線加入日本兵敢死隊的風格, 三不五時有日本兵喊著萬歲或天皇萬歲, 直接衝上來拼生死; 另一線是俄德的戰鬥, 這一線就加入了電影大敵當前的元素, 多了不少使用狙擊槍的機會.
小失誤就可能就戰死沙場, 玩完後會覺得, 還好不是真的上戰場拼命, 遊戲裡面死掉了還可以重來, 現實世界可是一去不回了 ~~