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原本以為絕對不會買 XBOX 360,因為沒有想要玩的作品,沒想到,Kinect 還是逼得我出手了。

Wii 早在 2006 年就發售,而 PS3 的 PS move 及 XBOX 360 的 Kinect,相繼於今年才發行,整整晚了四年,相較於 Wii 來說,自然在體感的部份有不少的進步。

PS move 因為採用光球來定位,所以可以辨識前後左右的位置,以乒乓球來說,變得可以往前(近台)或往後(遠台)來回球,但是基本的操作方式,跟 Wii 頗為接近,但最大的問題是,如何充分運用 PS move 做出好遊戲呢?

原本是不看好 Kinect 的,因為很懷疑他的偵測精準度,直到上市,看到一些影片後,才發現 Kinect 比我想像的還要好,偵測度還不錯,但延遲就跟想像的差不多,可以想見,更迅速的應該是留給 Kinect 2 代,再撈一次吧!

就以三個主機都有的乒乓球來比較,PS move 跟 Kinect 都能做出遠近台的定位,也能做出削球、抽球跟殺球等動作,但精準度來說,還是頗令人失望,簡單的一個殺球動作,兩個都可能誤判為抽高球,PS move 不好握,要抓對拍面並不容易,而 Kinect 也判斷不出拍面,我甚至手拿桌球拍,看他是否會把拍面當成掌面,而重現拍面的位置,可惜事與願違,所以離臨場感都還很遙遠,而 Kinect 的延遲算是小小致命傷。

但就其他遊戲來說,Kinect 就佔了極大的優勢,因為他能感應全身,手腳頭的動作都能偵測,而且感應度相當不錯,更能呈現全體感的遊戲方式,而不像 Wii 或 PS move 只能偵測到搖控器,問題大概就在遊戲設計上,如何能把 Kinect 的延遲降到最低,否則一些需要反應速度的遊戲,大概出一片就被罵一片吧!

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