沒想到已經第八代了, 當年第一代帶來的震撼與感動, 還真是難以忘懷.
解謎, 冒險, 考古, 以及宏偉的古蹟景觀, 一直是古墓奇兵的重心, 不過中間有幾代設計失當走味, 操作困難或變成戰鬥奇兵, 無法讓人有動力完成遊戲.
第八代終於又有第一代的味道了, 操作一樣流暢, 戰鬥不再是遊戲的重心, 回歸單純的解謎與冒險. 可惜結尾感覺有點倉促, 居然就那樣結束了. Orz
Call of Duty 邁入第五代, 說實在的, FPS遊戲自由度不大, 如何能吸引人呢?
記得最初玩第一代時, 照以往FPS的習慣, 遇到前面強大火力, 都會設法繞道或偷襲對方, 但這遊戲居然限制了路徑, 以往那套突然無法使用, 變成要和對方硬碰硬, 一開始還真不習慣, 但慢慢的, 就發現設限讓寫實性大增了, 尤其槍淋彈雨的感覺, 有時會讓人仿佛置身在戰場當中.
第五代戰爭世界以二次大戰為背景, 有兩線主體, 一線是美日在太平洋的戰鬥, 這一線加入日本兵敢死隊的風格, 三不五時有日本兵喊著萬歲或天皇萬歲, 直接衝上來拼生死; 另一線是俄德的戰鬥, 這一線就加入了電影大敵當前的元素, 多了不少使用狙擊槍的機會.
小失誤就可能就戰死沙場, 玩完後會覺得, 還好不是真的上戰場拼命, 遊戲裡面死掉了還可以重來, 現實世界可是一去不回了 ~~
Sony PS3 的年度大作"小小大星球", 在今年11月登場, 一度還因為配樂涉嫌褻瀆宗教典籍, 出來後還被召回修正, 可能 Sony 怕會被XX(因我也怕被XX, 就此消音)
正式上市幾天後, 就入手了, 因為外甥女還沉迷於SPORE當中, 沒有很積極玩, 快一個月才把單機的關卡過玩, 不過道具還沒齊全.
有很多人說, 這片經典大作, 有很多遊戲的影子, 我也有同樣的想法. 橫向捲軸式的玩法, 類似任天堂當年紅白機的超級瑪莉歐, 當然小小大星球多了一點3D的角度, 不過這樣的設計, 似乎還有改善的空間, 因為視角常會讓玩家無法看清楚.
解謎方面並不難, 拖拉東西的時候, 不免會想到EIDOS的大作"古墓奇兵"; 後段比較困難的是, 在圓圈內跳躍閃躲電擊物.
當然現今遊戲最特殊的地方, 就是網路連線, 藉由可以自行設計關卡的功能, 再加上網路世界, 玩家便可以自行設計, 並玩到別人設計的關卡; 此外, 也可三五好友一起闖關, 有支援語音連線, 所以還可以跟朋友邊聊天邊闖關.
關卡並不長, 到終點很容易, 但後來拿齊道具變成是遊戲的重心, 而網路世界也讓遊戲充滿無限可能,整體而言, 是個簡潔且老少咸宜的小品.





















