愛看棒球, 自然也愛玩棒球的遊戲, 但自己操作攻擊守備, 久了也會想嚐試其他的玩法, 早年 Sega 出在自己平台 DreamCast 上的策略棒球遊戲, 就是很有趣的一個.
但不知為什麼, 這系列的棒球遊戲突然消聲匿跡, 後來有出在任天堂的掌上機 NDS 上, 所以也玩不到了.
最近意外發現日本有出線上遊戲版本, 而且順應網路遊戲的風潮, 線上版也可以免費玩了, 就是野球つく ONLINE 2. 其實這遊戲已經出了一年, 我是有點後知後覺.
<安裝方式>
大部份的安裝方式與基本遊戲方法, 在這網站 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 幾乎都有提到, 可惜作者已經不玩了.
<安裝問題>
安裝比較會遇到的問題, 一個是要申請帳號時, 會要求要日文的瀏覽器, 在 IE 上要解決這問題很簡單, 只要到 “工具->網際網路選項->一般->語言”新增日文就搞定了.
另一個是安裝及遊戲執行時, 日文顯示造成的問題, 以 XP 為例, 要到 ”控制台->地區及語言選項->進階”把非 Unicode 程式的語言改為日文, 這樣安裝及日文顯示就都可以正常, 且對 XP 大多數中文顯示都不會影響, 如果有必要執行特定被影響到的程式, 或不打算玩這遊戲了, 再改回中文就好.
免費玩這遊戲的人, 會有些許功能的限制, 另外有付費的白金會員, 這也是他們故意開放免費遊玩的原因, 把餅做大, 讓多一點人了解這遊戲, 等你入迷, 不斷想追求更好的成績時, 就會乖乖付費. 除非要為國爭光, 得冠軍拿金牌, 不然免費會員基本的功能應該就很好玩了.
<基本玩法>
這遊戲的基本玩法, 就是以抽球員卡的方式, 組成 25 人的棒球隊來比賽. 季賽成績好的可以升等. 基本規則如下:
1.正規季賽為每天日本時間 7:30 到 24:00, 每 1.5 小時自動進行一場, 所以一天有 12 場比賽. (另外還有自由對戰跟挑戰賽及錦標賽)
2.比賽時, 玩家只能觀看, 無法進行任何調度或戰術.
3.球員編制, 野手先發 9 名加替補 5 名, 投手先發 5 名, 中繼 4 名, 佈局 1 名, 終結者 1 名, 這是固定的編制, 球員不能多也不能少.
4.球員的取得, 是以抽卡片隨機的方式, 而卡片要花點數買, 點數主要是由正規季賽獲得, 少數挑戰賽或錦標賽也可取得點數.
5.每個球員有各自的 Cost(星星數), 一般而言, 越強的 Cost 越高, 每隊在不同等級有不同的 Cost 限制, 例如一開始進入比賽的初學級, 25 名球員加起來的 Cost 就不能超過 70, 所以如何用有限的 Cost, 編排出最強的陣容, 是這遊戲的重點.
比賽的勝負, 就像現實棒球一樣, 超強的打線, 未必百戰百勝, 強投也是有可能會爆掉, 所以要盡可能以現有人力, 排出最佳陣容.
<遊戲進程>
1.一開始球隊會屬於 Beginner 等級, 進行幾天賽事後, 不管名次一定會晉級, 因為這只是讓玩家熟悉玩法而已.
2.之後進入 Rookie 等級, 更高的等級還有 Minor, Major, Premium 等. Rookie 前 6 名, 可晉升到 Minor, Minor 的前 4 名, 可升 Major, 以此類推.
3.一年有三季, 每季會結算晉升或降級, 或留原來等級, 每位選手, 基本上只會在球隊留兩年, 付費的會員可以買延長年限的道具使用.
4.從 Rookie 開始, 每天會增加一點的 Cost, 一直到該季結束, 因此, 如果有在調整的玩家, 每天的戰力會逐漸增加.
5.玩家本身也有晉級的制度, 一開始設定是新人, 後續升級有什麼幫忙, 就不清楚了.
<攻略資料>
很多的資料在這 日文攻略網站 都有, 這也幾乎是排球員最重要的資料庫了. 如何排陣容呢? 以下是小小的心得.
1.球員的基本能力, 這個能增強的不多, 所以同樣的條件下, 當然選能力好一點的. 除了基本能力之外, 戰力加分在遊戲中是球員的加強功能. 加分項目有打擊適性及前後打者的相性, 見下方 2~4 點.
2.打順適性, 這個牽涉到排棒的位子, 遊戲設定是 1,2 棒一組, 3,4,5 棒一組, 6,7,8,9 棒一組, 每個球員放在每組的分數不同, 例如 CBA 型的, 表示放在 6,7,8,9 棒的位子, 是 A 等的, 基本分就有 8 分, 如果把他擺在 3,4,5 棒的位子, 是 B 等, 基本分只有 6 分, 所以依據每位選手的打順適性, 儘量排在最佳的位子. 每個球員的打順適性要在攻略網站才查得到.
3.投手的適性是分先發, 中繼, 佈局, 終結者, 每位投手也有不同的適性, 例如 ABDD, 就表示最好放先發, 其次中繼.
4.前後棒次野手相性的配合, 這個也是加分的項目, 前後棒次的人, 有符合相性的就可加分, 相性的項目有 “Skill 形狀一樣”加 2 分, “同隊”, “年齡差一歲以內”, “出身地相同”, “同血型”都可各加一分; 例如前一棒 Skill 形狀相同, 同隊又同血型, 這樣可加四分, 後一棒年齡差一歲, 出身地又相同, 可加兩分, 這樣該球員前後就加了六分.
5.投手的相性是跟捕手搭配, 項目同野手.
6.因為總共有五種 Skill 形狀, 三天一個循環, 三天中, 會有一天不加分, 一天加一分, 另一天加兩分的情形.
7.這些分數累加起來, 變成他的戰力加分, 例如打順放在 A 位, 有八分; 前後球員相性加了六分, 今天又剛好是 Skill 形狀加兩分的日子, 總共就會有 16 分, 這些分數到底有什麼用呢? 我猜測打者會些微增加打擊率, 投手會些微減低被安打率, 本來就沒有長打力的, 加了很多分也不會變全壘打王的.
所以適當的打順及連續的相性加成是一個重點, 先挑出主力打者, 挑出和他相性較高的打者, 依照打順適性, 排出連貫打線, 例如平石洋介與牧田明久的相性加分有四分, 平石的最佳打順適性是 1,2 棒的位子, 牧田的是 6,7,8,9 棒, 這樣兩個就可以排出 9,1 連線的棒次, 這樣打擊適性(8分)及相性加分(4分), 兩個都有基本的 12 分. 如果牧田前一棒又排有加三分相性的佐藤吉宏, 那牧田戰力加分就可到 15 分.
當然排戰力加分時, 還是要注意球員本身的能力, 能力太差的選手, 加再多分可能也很難打得好.
<一週心得>
本來依照打順適性及相性, 排出了戰力加分超高的打線, 在前幾天成績還可以, 但後面開始崩盤了, 有一天, 12場比賽 4勝8敗, 直接從前六名掉到第八名.
檢討崩盤的原因, 先發總是提前爆掉, 或在第6~8局狂丟分, 也發現失誤後很容易掉分, 而電腦自動換人的設定, 當落後投手被換下時, 會派出比較爛的投手上場, 這樣往往就造成一發不可收拾的慘敗.
而排出戰力加分超高的打線, 得點圈打擊機會, 似乎也沒有增加太多; 有時遇到對手兩顆星或三顆星的爛咖先發, 也很難打爆.
因為單季失誤最少時, 會得到特定監督卡 (註:全壘打最多, 打擊率最高, 盜壘最多, 犧牲打最多, 及防禦率最低都有), 加上抱著放棄這季的心情, 改以守備優先的排法, 先排出最佳防守陣容後, 才調整打線, 當然這樣排出來的戰力加分並不太好看.
但是, 奇蹟發生了 ~~~~~
誤打誤撞, 守備優先的策略, 發生奇效, 首先, 美技及雙殺增多, 每個美技及雙殺都會有額外的加分, 所以一場比賽可以賺進更多的分數.
其次, 原先常提前崩盤的投手, 突然之間, 都可以減少失分, 投到七局甚至九局, 應該是因好的防守, 減低投手的用球數, 因而減少他體力的浪費, 所以可以投較多的局數, 也往往可以帶著分數領先, 給後面的佈局投手及終結者. 再加強佈局投手與終結者的實力, 幾乎每場以先發-佈局-終結者就可以投完, 減少使用一些中繼爛咖的機會, 也減少被打爆的機會.
接連幾天, 12 場比賽都是拿下 8 勝 9 勝, 甚至有一天拿下 11 勝, 名次也從原先掉到第八的情形, 慢慢爬升, 終於, 爬上了第一位, 甚至魔術數字都出現了
我的隊名是異形, 剩 19 場比賽, 領先第二名 1.5 場勝差, 魔術數字 M18, 拜超強防守之賜, 失誤次數最少之外, 防禦率也從第四名, 已經也爬升到第一名.
剩一天多的時間, 第一年的第一季就要結束, 希望可以順利拿下冠軍.